Xoves 25 Abril 2024

Investigadores da USC buscan voluntarios maiores de 45 anos para probar un videoxogo

Está ambientado no Camiño de Santiago e servirá de base para a creación de intervencións psicolóxicas que promovan o avellentamento activo

A tecnoloxía pode axudar a promover o avellentamento activo? Esa é a premisa da que parte a nova investigación do grupo en Saúde Mental e Psicopatoloxía da Universidade de Santiago de Compostela (USC), que quere desenvolver novas intervencións psicolóxicas a través das tecnoloxías da información e da comunicación. Para iso, lanza un chamamento a todas as persoas galegas maiores de 45 anos. Segundo as súas necesidades clínicas, asignaráselles unha intervención cognitivo-condutual que se administrá a través dun videoxogo en liña. O único que se precisa para participar é dispoñer dos dispositivos axeitados, como un portátil e un móbil con acceso a internet.

A capacidade cognitiva

O videoxogo baséase no Camiño de Santiago francés, que se centra nun personaxe protagonista (Jacobo) e integra o xogador nunha narrativa da que xorden interaccións con personaxes, elementos da contorna e crebacabezas, co obxectivo de adquirir ferramentas psicolóxicas e adestrar a capacidade cognitiva.

Publicidade

A intervención comprende oito módulos de 60 minutos de duración cada un, con tarefas para practicar na vida real as habilidades adestradas. O proxecto de investigación focaliza tres áreas: prevención da depresión, estimulación cognitiva e hábitos de vida saudables. O primeiro dos módulos presenta información sobre os síntomas depresivos e a necesidade do seu afrontamento activo, comezando pola auto-observación e rexistro do estado de ánimo e ensinando unha técnica de control da activacións, como é a respiración diafragmática profunda.

Fomentar a autoestima

Os dous seguintes módulos están orientados á activación condutual, mentres que do terceiro ao quinto se introduce a psico-educación sobre os hábitos de vida saudables, así como as estratexias para desenvolvelos. Nos módulos sexto e sétimo adéstrase aos participantes na identificación de pensamentos negativos e como cambialos por outros máis racionais e positivos. O último diríxese a fomentar a autoestima e a prevención de recaídas. No que respecta á estimulación cognitiva e ao adestramento en habilidades sociais, estes son contidos transversais ao longo de todos os módulos do videoxogo.

A aplicación, que está asociada ao videoxogo, serve para complementalo e permite ao usuario repasar o aprendido, revisar os progresos, consultar as etapas do Camiño, ou rexistrar as tarefas entre sesións, entre outras funcións. A duración do programa é de oito semanas, con avaliacións antes e despois do mesmo e aos 3, 6 e 12 meses tras a súa finalización. Dado que o programa se administra de xeito telemático, os participantes poden realizalo comodamente desde o seu domicilio e no momento do día máis axeitado para eles.


Se desexas participar, envía os teus datos de contacto (nome e apelidos, número de teléfono e correo electrónico) a esta dirección: gamapea.envejecimientoactivo@gmail.com

DEIXAR UNHA RESPOSTA

Please enter your comment!
Please enter your name here

Este sitio emprega Akismet para reducir o spam. Aprende como se procesan os datos dos teus comentarios.

Relacionadas

Un tratamento da USC para deixar de fumar logra a abstinencia do 77% de participantes

O estudo demostra que o uso de recursos tecnolóxicos, como as videochamadas e aplicacións móbiles, son efectivos para abandonar o tabaco

Os bebés expostos ao tabaco teñen maior probabilidade de consumir antibióticos

Un estudo galego analiza os factores asociados ao consumo deste medicamento cunha mostra de 18.882 mulleres

As feces dos osos da cordilleira Cantábrica falan… e teñen boas noticias

Un estudo no que participa a USC investiga o estado actual de saúde destes exemplares para impulsar a recuperación das poboacións

A historia da primeira industria galega que empregou a máquina de vapor

Un estudo da USC analiza ‘La Victoria’, a descoñecida fábrica de fundición e louza da Coruña creada en 1844